Los titanes de la tecnología comenzarán a competir por el dominio del mercado metaverso en 2022 y las marcas no tecnológicas continuarán explorando cómo los metaversos podrían ofrecer mejoras operativas, según GlobalData.

En su último informe, ‘ Tech, Media, & Telecom Predictions 2022 ‘, la empresa líder en análisis y datos revela que los juegos y los usos comerciales impulsarán el crecimiento, pero las preocupaciones sobre la privacidad de los datos y las medidas enérgicas regulatorias en China actuarán como un freno.

De cara al 2022, Emma Taylor, analista temática de GlobalData, ofrece su punto de vista:

Los juegos serán un punto de partida ideal

“En 2022, las compañías de juegos invertirán en el metaverso para expandir su ya sustancial base de usuarios para crear comunidades aún más amplias. Niantic, conocido por el juego de realidad aumentada (AR) Pokemon Go, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, lanzarán las primeras versiones de sus plataformas de metaverso, mientras que otros grandes editores de juegos como EA y Tencent comenzarán a desarrollar las suyas propias. Es probable que estos no sean tan diferentes a los mundos desarrollados en los juegos, pero pueden ofrecer niveles más altos de emersión e interoperabilidad.

“Unity y Epic Games competirán para convertirse en el proveedor de motores preferido para el desarrollo de metaverso, ya que son líderes en términos de tecnología e inversión. Este será un indicador clave de la dominación del mercado de metaverso temprano «.

Las empresas serán una frontera clave

“Las empresas se convertirán en un mercado principal para los desarrolladores de metaverso en 2022. Surgirán nuevos casos de uso como la capacitación, la optimización de fábrica y el trabajo colaborativo a medida que Nvidia, Microsoft, Meta y HTC fortalezcan sus capacidades de metaverso.

“Las empresas emergentes también desarrollarán soluciones específicas en torno a la visualización de datos, la colaboración y la capacitación. Es probable que estos sean adquiridos por actores más grandes a través de acuerdos de fusiones y adquisiciones (M & As). Startups como Varjo, que está creando tecnología de realidad virtual de vanguardia esencial para el metaverso, serán objetivos clave para la adquisición ”

La privacidad de los datos pasará a primer plano

“El uso de AR, realidad virtual (VR) y anuncios en metaversos traerá las preocupaciones sobre la privacidad de los datos a un primer plano. Aunque los proveedores adoptarán ‘privacidad por diseño’, por lo que los problemas de privacidad se abordan a lo largo del desarrollo de una tecnología, incorporándola en el diseño, para apaciguar a los reguladores, el metaverso seguirá siendo un terreno fértil para las violaciones. Los desarrolladores pueden apresurarse a apaciguar a los reguladores, lo que puede resultar en una protección mínima y simplemente convertirse en un ejercicio de hacer tictac «.

Los reguladores frenarán el crecimiento metaverso en China

“China es un mercado potencialmente lucrativo para el metaverso debido a su población conocedora de la tecnología y su amplia base de usuarios potenciales. Tencent ya ha registrado casi un centenar de aplicaciones de marcas registradas relacionadas con el metaverso, incluidas ‘QQ Metaverse’, ‘QQ Music Metaverse’ y ‘Kings Metaverse’. Jugadores clave como Tencent y Alibaba continuarán solicitando marcas comerciales relacionadas con el metaverso en función de sus plataformas existentes y comenzarán a comercializar algunas de ellas en 2022.

“Sin embargo, la represión regulatoria en curso sobre las empresas tecnológicas chinas inicialmente obstaculizará el crecimiento del metaverso, ya que los anuncios del gobierno inicialmente disuadirán la inversión. Esperamos que la inversión de las empresas chinas aumente gradualmente en general, ya que no querrán quedarse atrás en el escenario mundial.

«La cobertura mediática del metaverso explotó en 2021, y algunos lo ungieron como la próxima encarnación de Internet, sin embargo, en realidad, el metaverso no alcanzará su forma final hasta dentro de varios años más».