Morfema Press

Es lo que es

Armando Esteban Quito

El anuncio del presidente de la República, Gustavo Petro, de reforzar la zona de frontera con Venezuela con 25.000 hombres, desató una ola de cuestionamientos en el espectro político nacional. Una de las que tuvo cierto revuelo en las redes sociales fue la del extitular del Congreso Ernesto Macías, que en sus redes sociales calificó la decisión del jefe de Estado como un claro intento de proteger al dictador Nicolás Maduro.

Por: Mario Alejandro Rodríguez – Infobae

Solicité la militarización de la frontera del Catatumbo del lado venezolano, para lograr reducir al máximo las fuerzas de la mafia. He ordenado al ejército Colombiano ampliar el número de efectivos en el Catatumbo colombiano. Tenemos 25.000 soldados en la zona. No es la tierra la que le gana a la mafia, es la coordinación entre los dos estados quien lo logra”, expresó Petro en su perfil de X, siendo este el mensaje de la discordia.

Frente a su anuncio, el expresidente del Legislativo no dudó en responderle a Petro y a asociarlo al entramado ilegal que, según él, gobierna al otro lado de la frontera. Sobre todo, cuando el presidente colombiano citó un reporte de la agencia rusa Sputnik, en el que replican un testimonio de un presunto exagente de la CIA que señaló que el llamado cartel de los Soles sería una excusa para invadir Venezuela.

“Definitivamente, Maduro manda sobre Petro. Le ordenó enviar tropas a la frontera y Petro obedeció. Cada día nos duele más Colombia. Estamos en poder del cabecilla del Cartel de los Soles. Literal”, afirmó Macías en la red social X, en la que señaló a Petro de ser aliado del jefe del régimen, que estaría siendo presionado por el Gobierno de los Estados Unidos para que salga del poder, con un importante despliegue de tropas.

Hace dos días, el 26 de agosto, Macías se había pronunciado sobre la incursión norteamericana. “La caída del narcodictador y sus socios en la Región, más la desarticulación de los cárteles del narcotráfico (Los Soles, ELN, Farc), será lo mejor para Colombia. Estados Unidos ordena nuevo despliegue militar cerca de las costas de Venezuela”, afirmó el extitular del Congreso en las plataformas digitales, desde donde ataca a Petro.

A sus señalamientos, también se sumaron los de la representante Katherine Miranda. “Mientras Colombia se desangra por la violencia, Petro despliega 25.000 soldados en el Catatumbo para complacer a Maduro. ¡Grave! Nuestro Ejército debe defender a los colombianos, no ser ficha en el tablero de la dictadura venezolana», expresó la parlamentaria, del partido Alianza Verde, que se declaró en oposición al Ejecutivo.

Nicolás Maduro agradeció a Petro por los 25.000 hombres que cuidarán la frontera

Frente a estas críticas de Macías, hay que destacar que el jefe del régimen, Maduro, en un acto militar en el que apareció vestido de camuflado, agradeció a Petro por las medidas que llevará a cabo en la zona del Catatumbo colombiano, como parte de lo que sería la implementación de la zona binacional: una estrategia que fue entendida por los opositores de Petro como una alianza con la dictadura venezolana.El dictador venezolano tuvo palabras de agradecimiento al presidente colombiano, por destinar 25.000 hombres para cuidar la frontera binacional – crédito suministrado a Infobae

“Agradecer al presidente de Colombia, nuestra hermana Colombia, con que compartimos una sola bandera, amarillo, azul y roja, el estandarte de los ejércitos libertadores, bandera mirandina que nació en Haití, Colombia a la que compartimos la misma espada, el mismo padre, Bolívar», afirmó Maduro, en uno de los apartes de su intervención, con la que aplaudió el respaldo dado desde Colombia ante la amenaza americana.

Según el cabecilla del régimen, la coordinación de la zona binacional número uno avanza con éxito. «Para el bien de la soberanía, la paz y el futuro de prosperidad de nuestros pueblos fronterizos. Nuestra tierra la vigilamos, la cuidamos, la preservamos nosotros venezolanos y colombianos unidos por la paz”, agregó el dictador, que el 10 de enero arrancó nuevo mandato, declarado ilegítimo por la comunidad internacional.

La Corte Interamericana de Derechos Humanos acaba de dictar una sentencia histórica que cambia el panorama para miles de víctimas en Venezuela. En su decisión sobre el caso Chirinos Salamanca y otros (Polichacao) vs. Venezuela, el tribunal internacional dejó en claro que la Convención Americana sobre Derechos Humanos sigue plenamente vigente en el país desde 1977 y que mantiene competencia para conocer los casos de violaciones cometidas por el Estado venezolano.

Por: Génesis Dávila y Simón Gómez – Infobae

Defiende Venezuela asumió la representación de las víctimas del caso en el año 2017, presentando una petición ante la Comisión Interamericana de Derechos Humanos para que se declarara la responsabilidad internacional del Estado por los abusos sufridos por los peticionarios. Posteriormente,  Defiende Venezuela solicitó a la Comisión el elevamiento del caso a la Corte IDH.

Una batalla jurídica contra la impunidad

El fallo, adoptado por la Corte Interamericana el pasado 21 de agosto, se dictó en la etapa de excepciones preliminares en la que el tribunal determina si tiene competencia para conocer del caso y tiene una importancia singular: es el primer caso que analiza hechos ocurridos después de la denuncia de la Convención presentada por Hugo Chávez en 2012 y efectiva desde 2013.

En 2017, Nicolás Maduro intentó consolidar esa ruptura, mediante la denuncia de la Carta de la OEA, convencido de que podía blindar a su régimen de la justicia internacional. La Corte le respondió ahora con contundencia y unanimidad: Venezuela nunca dejó de estar obligada y las puertas de la justicia interamericana siguen abiertas.

El caso Polichacao

El proceso tiene un rostro humano.  En agosto de 2016,  12 funcionarios de la Policía de Chacao fueron detenidos por el SEBIN, que los mantuvo presos incluso después de recibir órdenes judiciales de excarcelación. La arbitrariedad fue tal que ni siquiera un mandato de los jueces logró imponerse sobre los designios del aparato de inteligencia del régimen.

La Corte resolvió que el acto de ratificación de la Convención realizado en 2019 por el presidente encargado Juan Guaidó, siguiendo el mandato de la Asamblea Nacional, fue válido y surtió plenos efectos jurídicos. Y lo más relevante: estableció que ese acto tiene carácter retroactivo, confirmando que Venezuela ha estado sometida a la Convención Americana de manera ininterrumpida desde 1977.

Las implicaciones son claras:

  • Chávez y Maduro fracasaron en su intento de sacar al país del Sistema Interamericano.
  • La decisión de la Asamblea Nacional de 2019 prevalece como expresión de legitimidad democrática.
  • Las víctimas venezolanas tienen garantizado el acceso a la justicia internacional, más allá del control político sobre el poder judicial interno.

Este fallo no solo restablece derechos, sino que reafirma la vigencia democrática, incluso en contextos de ilegitimidad institucional. Al reconocer la ratificación de 2019 del presidente (E) Juan Guaidó —como expresión de la voluntad de la Asamblea Nacional legítima— con efectos retroactivos, la Corte IDH envía un mensaje contundente: en el sistema interamericano, la legitimidad democrática opera como criterio jurídico, no meramente simbólico.

Esto constituye un importante avance jurisprudencial al subrayar que solo un gobierno constitucional y democráticamente investido puede comprometer al Estado en materia de derechos humanos.

Estamos frente a un triunfo del derecho sobre la arbitrariedad, de la justicia sobre la represión y de las víctimas sobre la impunidad. Con esta decisión, la Corte Interamericana no solo mantiene viva la esperanza de quienes han sufrido persecución en Venezuela: también recuerda al mundo que ningún régimen, por autoritario que sea, puede decretar su propia impunidad.

* Los autores son abogados especialistas en Derecho Internacional y Derechos Humanos.-

Pedro Urruchurtu, el Coordinador Internacional del equipo de María Corina Machado, lanzó contundentes declaraciones durante una entrevista con los creadores de contenido venezolanos Jesús González y Kilómetro, en las que responsabilizó directamente al régimen de Nicolás Maduro por la crisis que enfrenta Venezuela y por el fuerte despliegue militar de Estados Unidos en el Mar Caribe.

La Patilla

Urruchurtu se refirió a la operación de la administración de Donald Trump contra el narcotráfico en aguas cercanas a las costas venezolanas, vinculada al Cartel de los Soles, una red que, según Washington, involucra a altos jerarcas del chavismo, incluido el propio Maduro.

“Venezuela está donde está hoy y el régimen llegó al punto en el que está, porque fue el propio régimen el que nos llevó a esto. La gente dice ‘qué horror, Estados Unidos está haciendo lo que está haciendo’. Sí, pero aquí hay un solo responsable, es el régimen, que es un régimen criminal”, afirmó.

El dirigente opositor recordó que el chavismo tuvo múltiples oportunidades para abandonar el poder, pero siempre optó por profundizar su permanencia bajo prácticas ilícitas.

“El régimen ha tenido oportunidades para dejar el poder y no lo ha hecho. Ellos decidieron unirse a su dinámica más criminal. Ahora el mundo decidió enfrentarlos como lo que son: criminales”, sentenció.

Las declaraciones de Urruchurtu se enmarcan en el despliegue militar de EEUU en el Caribe, anunciado por el presidente Donald Trump, que incluyó buques de guerra, aviones de patrulla y fuerzas especiales con el objetivo de cortar las rutas del narcotráfico asociadas al régimen chavista.

Washington acusa a Maduro y a su círculo cercano de utilizar el aparato estatal para facilitar operaciones de tráfico de drogas hacia Norteamérica y Europa, lo que dio origen a acusaciones formales contra varios funcionarios chavistas.

Urruchurtu, como parte del equipo internacional de María Corina Machado, subrayó que la comunidad internacional ha entendido que en Venezuela no se enfrenta a un gobierno legítimo, sino a una red criminal enquistada en el poder.

Estados Unidos nunca ha estado tan cerca de un conflicto armado con Venezuela, con una flotilla estadounidense completamente equipada frente a sus costas y el dictador Nicolás Maduro viviendo bajo una recompensa de 50 millones de dólares.

Por: Marc Caputo – AXIOS

Incluso los asesores más cercanos de Donald Trump no están completamente seguros de si la diplomacia de cañoneras es una operación de narcotráfico con tintes de cambio de régimen o un golpe de Estado en Caracas disfrazado de lucha contra las drogas.

Oficialmente, están allí para combatir el narcotráfico. Pero la secretaria de prensa, Karoline Leavitt, se refirió a la ambigüedad de la misión el jueves, señalando que Estados Unidos considera a Maduro el «jefe fugitivo de un cártel de la droga» y no el presidente legítimo de Venezuela.

«Esto se trata en un 105% de narcoterrorismo, pero si Maduro ya no está en el poder, nadie llorará», dijo un funcionario de la administración Trump familiarizado con tales discusiones políticas.

Otro funcionario de la administración tenía una opinión diferente. «Esto podría ser la segunda parte de Noriega», dijo, refiriéndose a la operación militar estadounidense de 1989 para capturar al presidente panameño Manuel Noriega, quien, al igual que Maduro, enfrentaba cargos de narcotráfico en Estados Unidos.

«El presidente ha solicitado un menú de opciones. Y, en última instancia, esta es la decisión del presidente sobre qué hacer a continuación, pero Maduro debería estar cagando ladrillos», dijo el funcionario.

Un tercer asesor de Trump lo expresó así: «Dejar a Maduro en el poder en Venezuela es como convertir a Jeffrey Epstein en el director de una guardería».

Sin embargo, el despliegue de Trump incluye a más de 4.000 marines, la rama militar de primera línea. Eso no es habitual en la lucha contra las drogas.

La esperanza predominante del gobierno estadounidense es que Maduro negocie una salida o «sea asesinado» por militares ansiosos por cobrar la recompensa o normalizar las relaciones con Estados Unidos.

Si bien para muchos es difícil imaginar una fuerza de invasión real, las autoridades consideran casi seguras las interdicciones agresivas de embarcaciones sospechosas de narcotráfico en las costas de Venezuela. Un funcionario afirmó: «Algunas embarcaciones serán interceptadas o hundidas».

Los ataques aéreos también son una posibilidad. Fuentes especularon que los objetivos podrían incluir zonas selváticas escasamente pobladas donde se sospecha producción de cocaína o actividad de cárteles, o una nueva planta de municiones construida por Rusia.

Algunos allegados a Trump incluso creen que Maduro podría ser blanco de un ataque con drones, dado que oficialmente es sospechoso de terrorismo. Funcionarios que hablaron con Axios minimizaron esa posibilidad.

Trump demostró en Irán que está dispuesto a emplear una fuerza repentina y decisiva, pero algunos de sus aliados, que priorizan a Estados Unidos, consideran que decapitar al régimen de Caracas es un despilfarro peligroso.

Los funcionarios reconocen que algunas de sus creencias sobre la posible huida de Maduro o su sucesor son pura especulación. Después de todo, Trump intentó un cambio de régimen en Caracas durante su primer mandato, y fracasó.

Un funcionario estadounidense afirmó que se asume que hay poca lealtad real hacia Maduro dentro del régimen, excepto donde puede comprarla. «Adónde vaya, no creo que nos importe mucho. Hay otros en Venezuela que están capacitados para gobernar un país tan bien o mejor que él. No estamos eligiendo favoritos».

«Podría quedarse estancado porque los cubanos que lo rodean no lo dejarán irse», dijo otro asesor de Trump. «Así que podría simplemente irse en una bolsa para cadáveres».

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El exgobernador Henrique Capriles Radonski ha generado controversia con sus recientes declaraciones en una entrevista con CNN. A diferencia de sus pasadas y contundentes acusaciones, el político ahora ha expresado dudas sobre la existencia del Cartel de los Soles y ha desafiado a Estados Unidos a presentar pruebas concretas sobre los vínculos del régimen de Nicolás Maduro con el narcotráfico.

Monitoreamos

Durante la entrevista, Capriles afirmó que no tiene información sobre quiénes integran el Cartel de los Soles ni dónde opera. Además, instó a la justicia estadounidense a «poner las pruebas sobre la mesa» en lugar de basarse en «retórica» para sostener una acusación tan grave.

Estas palabras contrastan marcadamente con la postura que Capriles mantuvo durante años en su lucha contra el régimen chavista, en los que denunció repetidamente la existencia de un «narcoestado».

Lea la nota completa con una increíble recopilación de tuits siguiendo este enlace a Monitoreamos

La industria de los videojuegos ha crecido de forma exponencial en los últimos años. La tecnología ha permitido que en la actualidad el desarrollo y lanzamiento de videojuegos llegue a un total de 2.300 títulos aproximadamente solo en 2021, muchos más que en los tres años anteriores según Mat Piscatella, especialista en videojuegos.

Por: Renato Silva – Infobae

No solo eso, sino que en este momento existe un fenómeno llamado retrogaming, que consiste en experimentar una sensación de nostalgia por títulos pasados del mundo de los videojuegos, algo que impulsa el aumento de las ventas de nuevas versiones de juegos antiguos o incluso versiones más modernas o renovadas de consolas como Atari o NES que fueron descontinuadas hace muchos años.

Sin embargo, pese al cambio, la esencia de los videojuegos se mantiene según afirma Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners, empresa dedicada al mundo de los videojuegos. “Hace 20 años la generación que jugaba era la milennial. Hoy lo hacen los centennials, una generación radicalmente diferente en cuanto a comportamiento”, indicó.

Sobre la experiencia de jugar, Lizárraga indica que los milennials no solamente pueden tener una experiencia como si volviera a tener 10 o 15 años, sino que también se suman los propios hijos de los jugadores de antes. “El gaming también significa celebrar el pasado”, afirma.

20 años antes, a inicios de los años 2000, los gamers de la épodca jugaban a Grand Theft Auto III (PC), además de Age of Mythology (PC), Halo (Xbox), Tony Hawk’s Pro Skater 4, Pro Evolution Soccer 2, El Señor de los anillos: Las dos torres, entre otros títulos que podrían despertar los recuerdos de más de un fanático de ese entonces que, más que ver gráficos realistas o mecánicas de juego complicadas, prestaba atención a historias y a contenido que era de su agrado.

Para Lizárraga, el retrogaming es solo una parte de la nostalgia que se crea alrededor de los videojuegos de antaño. Además, de este fenómeno, existe otra tendencia que va hacia el coleccionismo. En agosto del 2021 un cartucho original de Super Mario Bros sin abrir fue vendida en una subasta por 2 millones de dólares, el monto más elevado alguna vez pagado por un videojuego.

“Es que los videojuegos te impactan en momentos muy contundentes. Cuando eres niño los videojuegos te impactan y cuando eres mayor ya no tanto. Hay ciclos de revivir (…) Me parece que son cosas que vale la pena empujar en el mundo del videojuego. Hay que conectar bien la nostalgia, revivir cuando eras niño y que jugabas”, indicó.

Los videojuegos y la virtualidad

En la actualidad, más allá del contenido en términos estéticos que pueden ofrecer los videojuegos a los usuarios, Jorge Lizárraga considera que el aspecto más importante de los títulos en la actualidad es la posibilidad de generar vínculos entre personas.

“La pandemia nos enseñó que los videojuegos cumplen con una función social, los gráficos son hermosos y se celebran, pero era hermoso ver a jóvenes jugar Roblox porque no podían verse físicamente”, comentó.

El CEO de Gaming Partners también considera que la virtualidad ha tomado mayor predominancia en la compra y venta de los videojuegos, pues ya no se ven filas de personas esperando afuera de una tienda a que salga al mercado un videojuego.

Según indica, los juegos se han acercado más a la gente que desea comprarlos. “Incluso hay free to play, juegos que se descargan y se juegan de forma gratuita y ya depende de cada persona hacer micro transacciones dentro”.

Esta tendencia virtual toma aún más relevancia cuando se revisan las ventas físicas de los videojuegos y, nuevamente según Mat Piscatella, se puede notar un descenso en la cantidad de títulos que deciden tener lanzamientos físicos. Según el especialista, hasta el final del 2021, 228 títulos fueron vendidos físicamente y desde el 2018 la cifra va en descenso.

Una mirada hacia el futuro

De cara a lo que será la EGS, el evento más grande sobre videojuegos en Latinoamérica, Lizárraga se animó a dar una visión a futuro sobre el panorama del gaming en el futuro, que estará influenciado por el desarrollo tecnológico.

“Vivimos en una época muy interesante actualmente, pero la tecnología nos brindará nuevas formas de jugar y diferentes mecanismos”, afirmó el representante de Gaming Partners. “Habrá que ver cómo la tecnología evoluciona, pero todo lo que tiene que ver con experiencias inmersivas, como el Metaverso, es un híbrido entre redes sociales, videojuego y mundos virtuales”.

Finalmente, Jorge Lizarraga afirmó que la forma de consumir videojuegos en el futuro dependerá de un sistema de préstamos de títulos por horas, de forma que se volvería a una situación similar a la del alquiler de consolas o PC conectadas a una red local en un cibercafé o en cabinas de internet.

“El costo de la sesión por hora de los videojuegos será la forma más sencilla de entretenimiento en el planeta, más barato que escuchar una canción en Spotify”, aseguró.

A mediados de la década de 1980, estaba emocionado de abrir un regalo de alta tecnología para mi noveno cumpleaños: una versión portátil Game + Watch del éxito de arcade Donkey Kong. Jugué obsesivamente, cautivado por su pantalla dividida de cristal líquido y la simple expresividad de su héroe: una valiente figura monocromática llamada Mario, que escalaría un sitio de construcción para rescatar a una princesa cautiva. Mario tenía tres vidas en este juego de plataformas, pero un atractivo aparentemente infinito más allá.

Por: Arwa Haider – BBC Culture

A lo largo de las décadas, Mario ha aparecido en más de 200 juegos, entre ellos el Mario Bros original de Nintendo (que marca su 40 aniversario en marzo de 2023), junto con su hermano Luigi y la serie Mario Kart (1992 en adelante). Sus aventuras han inspirado el merchandising multigeneracional (juguetes, cromos, kimonos de diseñador), spin-offs que incluyen la nueva película animada The Super Mario Bros Movie y atracciones de parques temáticos. Más que cualquier otro personaje de videojuegos, Mario ha pasado de ser un duende arcade a un nombre familiar e ícono de la cultura pop.

La ahora masiva presencia de «hombre común» de Mario proviene de un comienzo discreto. Antes de su debut en 1981 en Donkey Kong, Mario se llamaba Ossan (en japonés, «chico de mediana edad»), Mr Video y Jumpman en desarrollo; finalmente recibió el nombre del propietario de la sede de Nintendo en EE. UU. Su creador, Shigeru Miyamoto, hizo referencia a las influencias de la cultura pop mundial e imaginó un protagonista que podría hacer cameos recurrentes en diferentes juegos, como Alfred Hitchcock que aparece en las películas que dirigió. El diseño original de 8 bits de Mario fue reconocible al instante: robusto, brillante, con una gorra y un bigote distintivos; para el lanzamiento arcade de Mario Bros (1983), su personaje fue adaptado, cambiando roles de carpintero a plomero italoamericano (reflejando el paisaje de tuberías de ese juego, así como el de Miyamoto).

«Creo que Mario se volvió tan popular porque las acciones en el juego de Mario son algo innato para los humanos en todas partes», dijo Miyamoto a NPR en una entrevista de 2015 . «Todo el mundo tiene miedo de caer desde una gran altura. Si hay un hueco que tienes que cruzar, todo el mundo intentará correr para saltar… debido a la simplicidad de estas experiencias, así como a la naturaleza interactiva de controlar al personaje y ver la respuesta en la pantalla del juego, eso es lo que realmente resonó con la gente».

Mario es un «buen chico» inequívoco, pero su forma ha sido intrigantemente fluida. Sus cualidades transformadoras (y su fama en las consolas domésticas) se hicieron evidentes en Super Mario Bros (1985), donde varios elementos de Mushroom Kingdom aumentaron su tamaño y sus habilidades. En su libro The Ultimate History of Video Games Vol 1 (2010), Steven L Kent describe a Mario como «el mayor estadista de la industria de los videojuegos», explicando que: «Super Mario Bros [1985] sacó a Mario de su configuración de pantalla única y lo colocó en un mundo enorme y vívido… ahora los jugadores lo controlaban mientras corría a través de un campo de colores brillantes aparentemente interminable lleno de cavernas, castillos y hongos gigantes. El paisaje era demasiado extenso para caber en una pantalla».

Desde entonces, Mario se ha mantenido como un personaje inconfundible en todo tipo de encarnaciones, desde un tanuki volador (perro mapache japonés, en Super Mario Bros 3, 1988) hasta una abeja (en Super Mario Galaxy, 2007) y un gato (Super Mario 3D). Sus papeles van desde Dr. Mario (para un juego de rompecabezas de 1990) hasta artista/compositor (Mario Paint, 1992) y atleta (en juegos de carreras, fútbol y tenis, además de la serie cruzada de Nintendo/Sega Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos) . En Super Mario Odyssey (2017), hasta la gorra de Mario cobró vida propia. Mientras tanto, el elenco que rodea a Mario se ha vuelto cada vez más amplio, pero incluso cuando estos personajes enfrentan sus propios juegos, en última instancia, se definen por su vínculo con él: como hermanos (Luigi); compañero (Princesa Peach; Yoshi); o adversario (Donkey Kong; Bowser; Wario).

El sonido de Mario también ha demostrado ser un cambio de juego literal. La ahora legendaria música y los efectos de movimiento del compositor Koji Kondo han acompañado las aventuras de Mario desde Super Mario Bros [1985], y el actor de doblaje estadounidense Charles Martinet ha desarrollado sus eslóganes caricaturescos («¡Vamos!»), pero incluso el primer juego de Mario Bros presentaba motivos llamativos que inmediatamente traían al personaje a la mente.

«Ese sonido de ‘caída de moneda’, creo que son solo dos notas clave muy altas, es tan reconocible y simple», dice el músico y fundador de London Video Game Orchestra, Galen Woltkamp-Moon. «Mario siempre se veía icónico, incluso en pixel art de muy baja resolución, pero también recuerdo poder cantar sus bandas sonoras cuando tenía unos seis o siete años, lo que no podía hacer con ningún otro juego en ese momento. El la música es muy accesible para todas las edades; cambia cada dos compases y mantiene a la audiencia interesada».

En la gran pantalla

Traducir un personaje de videojuego amado a la pantalla de cine a menudo ha resultado arriesgado, aunque claramente hay una nueva ola de adaptaciones (incluidas las películas bastante débiles de Sonic the Hedgehog). La función de acción real de Super Mario Bros (1993) resultó ser un fracaso torpe, a pesar de un elenco talentoso y efectos especiales de alta gama; Bob Hoskins interpretó a Mario y luego describió la película como «lo peor que he hecho» (en una entrevista de 2007 con The Guardian ). Antes de su lanzamiento, la nueva película de Super Mario Bros aparentemente provocó una reacción violenta de los fanáticos a la voz de Chris Pratt actuando como CGI Mario, aunque el codirector Aaron Horvarth insiste en que tiene el espíritu correcto.

«Cuando juegas, si no te rindes, Mario tendrá éxito», dijo Horvarth a Total Film . «Así que transferimos la experiencia del jugador del juego a una característica que tendría [la película] Mario… [Chris Pratt] es realmente bueno interpretando a un héroe de cuello azul con mucho corazón».

Mario ha perdurado en todo tipo de reinos, inspirando apariciones taquilleras (según el concepto original de Miyamoto, es un personaje jugable en numerosos juegos, incluidos Super Smash Bros y Fortnite, y un detalle de fondo en muchos otros) a memes de Internet (además del surrealista «italiano». cuenta de parodia de Elon Musk) y arte conceptual. La videoinstalación Super Mario Clouds (2002) del artista visual estadounidense Cory Arcangel modifica Super Mario World; En 2015, un artista que trabajaba bajo el seudónimo de Samir Al-Mutfi creó un juego de plataformas «Syrian Super Mario» , que representa los desafíos que enfrentan los refugiados que buscan seguridad. Cada vez más, Mario aparece en las colecciones de las principales galerías e instituciones.

Según Kristian Volsing, curador de Young V&A en Londres, Mario merece estar en un museo. «Los videojuegos, tanto como cualquier otro medio, deben ser reconocidos por su impacto cultural», le dice a BBC Culture. «Mario ha estado allí desde el comienzo de la revolución de los videojuegos en la década de 1980, y es más popular que nunca a medida que nos acercamos al 40 aniversario.

«Mario es reconocido en todo el mundo, aunque también es una pizarra en blanco. Y el increíble diseño de los juegos está destinado a ser una experiencia comunitaria. También obtendrá títulos como Super Mario Maker [un juego con herramientas de diseño, lanzado originalmente en 2015]; está diciendo que todos los que juegan estos juegos ya saben cómo funcionan, porque están muy involucrados con ellos».

Mario une generaciones en el juego. Ahora mi hijo tiene aproximadamente la misma edad que yo tenía cuando me encontré con el personaje por primera vez, y sus propias listas de deseos de cumpleaños incluyen Super Mario Lego o un Super Mario Bros Game + Watch actualizado. Cuando compitamos entre nosotros en Mario Kart, es posible que no seleccionemos Classic Mario (hay tantas opciones de personajes, incluidos Metal Mario y Baby Mario), pero el personaje sigue siendo una fuerza fundamental: un amigo familiar en un mundo acelerado loco.

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una celebración que surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado.

Dia Internacional de

Hasta hace unos años, los amantes de los videojuegos eran considerados unos freaks, pero en la actualidad, rara es la casa que no tiene al menos una consola de una de las tres grandes marcas más legendarias: Nintendo, Play Station y XBOX.

¿Por qué nos gustan los videojuegos?

Los videojuegos se han convertido en una forma de vida, y ahora con las tecnologías móviles el mercado de los videojuegos se ha expandido aún más.

Una forma de entretenimiento y un estilo de vida

Los videojuegos son un tipo de herramienta lúdica que con el transcurrir de los años y gracias a las nuevas tecnologías, se han expandido de una forma vertiginosa y que ha pasado a ser una de las principales formas de entretenimiento.

Ha sido tal el boom de los videojuegos, que ha venido para quedarse y hoy hay millones de aficionados a esta práctica, que han dejado de lado otras maneras más tradicionales de entretenerse como por ejemplo los juegos de mesa.

¿Cómo nacen los videojuegos?

Los videojuegos nacen a partir del año 1948, gracias al ingenio de Thomas Goldsmith y Estle Ray Man, quienes desarrollaron y patentaron un video juego y al cual llamaron «Dispositivo de Entretenimeinto de Rayos Catódicos».

De allí surgirían otros juegos como el llamado OXO, el Tennis for Two o el también famoso «Spacewar».

Con el paso de los años, los videojuegos tuvieron nuevas y mejores versiones, pero no es sino a partir de la década de los años setenta que nace la era dorada de los videojuegos, que alcanzaron récord de ventas en distintos países del mundo cuya evolución y fanatismo no ha parado hasta hoy.

Los videojuegos ya forman parte de una cultura, donde millones de niños y adultos hacen de ellos una actividad lúdica que los puede llevar a pasar horas frente a una pantalla. Por esta razón, es que a partir del año 2008 las revistas PC Manía, PlayManía y Hobby Consolas se unieron para crear un día especial para los videojuegos.

Los videojuegos más populares en todo el mundo

Pasan los años y cada vez más son miles las personas que día a día se vuelven verdaderas fanáticas de los videojuegos y a los cuales se puede acceder a través de las múltiples plataformas que hoy existen.

Aquí sólo te mencionamos algunos de los que han tenido más impacto entre los fanáticos y amantes de estos juegos. Entre los más populares están:

  • Call of Dutty.
  • Final Fantasy.
  • Super Mario Bros.
  • Halo.
  • Wii Fit y Wii Fit Plus.
  • Wii Sports.
  • Grand Theft Auto V.
  • Tetris.

Los videojuegos como parte de la cultura mundial

Los videojuegos ya forman parte de la cultura mundial. Son muchos los países que han hecho de esta forma de entretenimiento un verdadero negocio, que para sus dueños es verdaderamente prometedor en cuanto a los ingresos debido a la demanda de millones de personas que se han vuelto verdaderos fanáticos de esta original y adictiva manera de pasar el tiempo.

Todos los años se organizan grandes ferias y exposiciones donde se exhiben al público lo último que se ha innovado de esta versátil industria lúdica y que se ha transformado en una verdadera locura entre grandes y pequeños.

A nivel mundial, los videojuegos han sido causantes de un gran fanatismo, que cada día gana más adeptos y donde las nuevas tecnologías cumplen un papel fundamental.

Ya muchos expertos en los temas sociales dicen que los videojuegos se han transformado en un estilo de vida, que influyen de manera directa en muchos roles que el hombre desempeña diariamente como el trabajo, la educación, la vida social, entre otros.

Nicolás Maduro, con galones de honor,
General en Jefe, comanda el fervor.
Mas señalan sombras, del Sol el Cartel,
Líder en la lucha, ¿o rey del tropel?

Maduro en su trono, con mando y valor,
De ejércitos guía la voz con ardor.
Pero el Sol oculta un rumor que se agranda,
¿Comandante firme o un jefe que engaña?

Con charreteras brilla el gran General,
En Caracas suena su grito leal.
Mas el eco apunta a un oscuro sendero,
¿Héroe del pueblo o del Sol el primero?

Unos 18.291 migrantes, en su mayoría venezolanos, que intentaban llegar a Estados Unidos regresaron a Suramérica entre enero y julio de 2025, período en el que 21.617 personas, principalmente cubanas, ingresaron a Honduras con la esperanza de alcanzar el «sueño americano», informó el miércoles la Organización Internacional para las Migraciones (OIM).

El Nacional

Del total de migrantes que debieron continuar su camino hacia el sur, 96% eran de Venezuela y 4% de Colombia, según un informe publicado en Tegucigalpa por la OIM.

El documento detalla que 196 extranjeros en ruta hacia Surámerica ingresaron a Honduras en enero, 4.641 en febrero; 1.225 en marzo; 3.670 en abril; 4.395 en mayo; 2.528 en junio y 1.636 en julio.

El jefe de la Unidad de Soporte a Programas de la OIM, Ismael Cruceta, señaló a EFE que este flujo migratorio inverso se debe, en parte, a las medidas implementadas por otros países para abordar la crisis migratoria.

La mayoría de los migrantes que atraviesan Honduras indican que sus principales necesidades son alimentación, higiene y acceso a lugares seguros donde descansar, precisó Cruceta.

En menor medida, solicitan orientación jurídica, y esto lo hacen especialmente quienes han perdido documentos de viaje y requieren recuperarlos para continuar su trayecto.

«Es fundamental continuar trabajando desde la cooperación internacional, el gobierno y la sociedad civil para garantizar asistencia humanitaria a todas las personas, sin importar su estatus migratorio, porque los derechos humanos son universales y todos tienen derecho a condiciones básicas y dignas en su vida cotidiana”, subrayó el representante de la OIM.

Migrantes cubanos lideran el flujo por Honduras hacia Estados Unidos

El informe de la OIM, basado en datos del Instituto Nacional de Migración de Honduras, también indica que en el período de análisis 21.617 migrantes en situación de vulnerabilidad ingresaron al país centroamericano en su viaje hacia Estados Unidos.

Del total, 83% son cubanos, 5% ecuatorianos, 3% chinos y 9% restante de otras nacionalidades, de acuerdo con las cifras oficiales.

El estudio revela que el 53,8 % de los migrantes se desplaza de norte a sur, mientras que el 46,2 % lo hace de sur a norte. Además, el 54 % viaja solo, predominando hombres de entre 18 y 35 años.

Según el estudio de la Matriz de Seguimiento de los Desplazamientos de la OIM, los motivos que impulsan la migración siguen siendo la búsqueda de empleo y la mejora de las condiciones de vida (55,78%), seguidos por la reunificación familiar (32,06%).

Otros factores, aunque en menor proporción, incluyen el regreso a su lugar de origen (7,42%), la violencia dirigida o persecución (1,34%), razones temporales personales (0,73%) y la solicitud de asilo (0,73%). Asimismo, se reportaron porcentajes aún más bajos vinculados a violencia generalizada, migración estacional y realización de negocios.

29% de los migrantes indicó haber sufrido discriminación, principalmente por su nacionalidad, mientras que 15% afirmó haber sido detenido por actores no estatales durante su recorrido.

En paralelo, la OIM informó que 20.362 migrantes hondureños retornaron a su país en el mismo período, en su mayoría provenientes de Estados Unidos.

73% de los hondureños retornó desde Estados Unidos y 23% desde México, según datos de la OIM.

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